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domingo, 22 de septiembre de 2013

MISIÓN 2: Emboscada ; informe de la misión.




Aquí os dejo un nuevo informe de batalla. Yo llevaba a los marines mientras que los aliens eran llevados por Sergio, un amigo que me ha ayudado esta vez con la partida. Espero que lo disfruteis.

La misión y el despliegue: Especialista Morrison y Soldado Johnson en el corredor del piso de abajo; Armas pesadas Jones y Técnico Wells en la habitación grande del piso de abajo; sgt.Tyler y doc. Planck en la sala blanca (cartógrafo).




TURNO 1
MARINES
El técnico Wells y el armas pesadas Jones salen de la estancia a toda prisa, dirigiéndose a la armería. Johnson y Morrison avanzan por el corredor hasta la intersección. El sargento intenta llegar a la puerta para soldarla, pero es frenado por el escritorio. Planck se afana en encontrar supervivientes.

ALIENS


“Multiples señales” es usada, llegan 4 señales de movimiento por la colmena.

TURNO 2
MARINES
Wells comienza a soldar la puerta de la armería mientras Jones se prepara con su smartgun para cubrirle. 

 El sgt Tyler cree que no hay tiempo para soldar la puerta asique se prepara en su posición. Los gritos de júbilo del doctor Planck se sobreponen al incesante pitido del sensor de movimiento. Ha encontrado a los supervivientes (al obtener un 6) pero el sgt no abandonará a sus hombres.

ALIENS


“Vienen de allí” es uasda. El techo quiebra tras Johnson y Morrison y los xenomorfos comienzan a entrar por el agujero. Más señales siguen llegando desde la colmena.



TURNO 3

MARINES
Wells echa la puerta abajo mientras Jones espera nervioso en el corredor. Johnson se da la vuelta descubriendo horrorizado tres soldados xeno que van tras él, activa el lanzagranadas a bocajarro y hace blanco, volándolos por los aires en una lluvia de ácido. Morrison derriba la puerta. El sgt. Tyler vuelve a prepararse.



ALIENS


“emboscada” es usada. Las señales de movimiento cruzan el perímetro ante el atónito sargento, que no entiende por qué no cuenta con contacto visual. Un acechador se descubre y carga contra Johnson, que resulta herido en el combate.





TURNO 4
MARINES


El sargento Tyler da la orden ¡MOVEOS!, rezando para que las lecturas no sean correctas. Jones oye los gritos de sus camaradas y decide no montar guardia y soldar la puerta que impide ayudarles. Wells avanza hacia él con la torreta centinela que ha conseguido en la armería, la monta y espera detrás preparándose. Johnson consigue zafarse de su perseguidor  y se prepara, mientras que Morrison comienza a subir las escaleras 

ALIENS


“ataque sorpresa” es usada y un acechador surge de los conductos de ventilación y ataca a Morrison en las escaleras. 


Los xenos llegan por el pasillo y la torreta comienza a escupir munición, acabando con dos de ellos. Johnson destruye al xeno que le atacaba. El techo cede y la estancia en la que se encuentran Tyler y Planck se llena de alienígenas con ganas de sangre.



TURNO 5
MARINES
Johnson dispara al acechador que impide el paso por las escaleras y el ácido rocía a Morrison, que se salva gracias a su armadura de combate (pero ya no se volverá a salvar por ella). Morrison sube las escaleras. Jones y Wells se preparan mientras la centinela se enfría.  El sgt. Tyler dispara con su escopeta a uno de los xenos que acaban de irrumpir en la estancia y le hace explotar. Planck corre hacia la posición del sargento.

ALIENS


“ataque sorpresa” es usada. Un acechador surge de la oscuridad y atrapa a Wells. Los soldados alien perciben esta señal y atacan en horda, algunos caen por la centinela pero uno de ellos consigue llegar a Jones. 



Johnson corre y se encuentra con Morrison en el nivel superior. Los xenomorfos rodean a Tyler y al doctor Planck , que caen incapacitados sin remedio. 



El acechador que atacó a Wells le hiere y Jones tiene peor suerte contra el soldado que consigue atravesarle con su cola.

TURNO 6
MARINES
Morrison y Johnson llegan hasta la puerta de la sala del cartógrafo y se preparan, temerosos de lo que pueda salir de la habitación, ya que han perdido el contacto por radio con su sargento.



 Wells se zafa del acechador y se prepara, la centinela venga a Jones haciendo trizas al xeno que aún le sostenía en alto con la cola.

ALIENS


“pierde la calma es usado” y Johnson dispara su lanzallamas contra la puerta de acero, perdiendo munición. Peores noticias se avecinan sobre él y Morrison, ya que tres señales de movimiento más entran por la colmena, justo a sus espaldas. Ahora están rodeados.

TURNO 7
MARINES
Wells corre hacia las escaleras para llegar al nivel superior mientras la torreta centinela le abre camino. Morrison y Johnson deciden plantar cara a la nueva amenaza, se posicionan mirando hacia el pasillo de la colmena y descubren cuatro soldados xeno que avanzan hacia ellos. Toman posiciones y se preparan.



ALIENS

“derribar puertas” es usado y uno de los soldados derriba la puerta para que el resto pueda sacar a las presas de la sala. Abajo, pese a la distancia que los separa, un soldado xeno consigue cargar contra Wells por su punto muerto (al obtener un 5 en la tirada de carga, carga 15+5 cm) sin embargo y pese a estar indefenso, Wells no sufre ningún daño de los ataques del alien. Otro de los soldados se mete en el conducto de ventilación para llegar al piso de arriba en el siguiente turno. Desde la colmena avanzan rugiendo una horda de soldados xeno. Morrison mira horrorizado como su munición desaparece sin conseguir detener su avance, cuando de pronto el lanzallamas de Johnson abrasándolos.




TURNO 8
MARINES
En un desesperado intento, Morrison y Johnson se posicionan en la puerta. Descubren horrorizados que los bichos tienen atrapados a Tyler y Planck. Se preparan para abatirlos.


Wells intenta escabullirse pero el xenomorfo le agarra y no consigue zafarse.

ALIENS

“llevar al nido” es usada. Los xenos rodean a Morrison y Johnson, que se ven superados y no son capaces de derribar a ninguno. Descubren horrorizados cómo el sargento Tyler y el doctor Planck son llevados por dos soldados alienígenas por el techo, sobre sus cabezas.


 El cráneo de Wells estalla cuando la lengua retráctil del soldado xeno lo atraviesa.




TURNO 9
MARINES
Heridos como están, Morrison y Johnson luchan por llegar al otro extremo de la sala, consiguen zafarse de sus enemigos y se preparan mientras retroceden.



ALIENS
Más señales llegan por la colmena, mientras los gritos de Tyler y Planck se alejan más y más…


Dos xenos caen en su avance hacia los dos únicos supervivientes, pero vuelven a rodearlos, Johnson cae bajo una marea de dientes como cuchillas, mientras Morrison sobrevive a regañadientes.

TURNO10
MARINES
Morrison esquiva a sus captores y en un último esfuerzo abandona la sala. Un heróico superviviente.



ALIENS
Planck y Tyler desaparecen del perímetro arrastrados por los xenomorfos.

RECUENTO

Hasta aquí el informe de misión. Recuento de la partida:
-MARINES: 10 puntos (Morrison escapó), +30 puntos (10 por cada vez que Sergio volvió a rellenar la reserva de señales)
-ALIENS: 2 puntos de colmena (1 por cada humano llevado al nido)

Recuento de la campaña:
-MARINES: 70 puntos (consiguieron objetivo primario en misión 1)
-ALIENS: 4 puntos de colmena (capturaron 2 marines en misión 1)

Un saludo y espero que lo hayais disfrutado

viernes, 20 de septiembre de 2013

MISION 2: EMBOSCADA





La puerta se cerró a las espaldas del grupo y rápidamente Morrison comenzó a sellarla con su soplete mientras Wells informaba:
-Se acercan a ocho metros… siete…seis… ¡maldita sea corre! … cinco… ¡cuatro metros!
-Ya está- anunció Morrison mientras se apartaba de la puerta, todavía incandescente.
-¡ Atrás! ¡ Preparaos!
La puerta retumbo una vez, dos , tres embestidas. El acero comenzó a combarse. Cuatro embestidas. Con cada nuevo empuje se oía a las bestias sisear y rugir. Los marines aguardaban estáticos preparados para lo peor, mientras el doctor Planck se escondía tras unas mesas y sillas que le servían de barrera. De repente las criaturas dejaron de golpear.
-Se marchan… cinco metros, seis, siete… ¡Se van!- gritó Wells.
Siguieron unos minutos de silencio, incrédulos y desconfiando de cualquier rincón oscuro en la estancia. Al cabo, todo parecía haberse calmado, incluso el doctor Planck asomó la cabeza tembloroso.
-¡Wooooow! ¿viste eso Johnson? ¡les he jodido pero bien!- rió Jones.
-¿Que cojones eran esas cosas?- preguntó el sargento Tyler al asustado científico, ignorando el comentario de Jones.
-Esas cosas… son de otro mundo… son seres terribles. Al principio… nosotros…
-¡Habla cojones!- Gritó Tyler enfadado, la vena de la frente a punto de explotar.
Todos miraron a su sargento asombrados, él no solía estallar en las situaciones tensas.
-Esas cosas son alienígenas. Son formas de vida basadas en el silicio y que pueden …
-¡¿Qué hacen aquí?! Se supone que esta es una nave de investigación- Le cortó Tyler
-La mayoría estábamos aquí pensando en que trabajábamos en una vacuna contra cólera B… nos dijeron…dijeron que habían descubierto una nueva materia prima… es una sustancia viscosa, parecida a…
-¡¿Quiénes?! ¡¿Quiénes lo dijeron?!
-No… no lo sé… la compañía, los de arriba… ¡no se!- El hombre temblaba de miedo, casi llorando.
- ¿Hay más supervivientes?- dijo el sargento aplacando su ira y respirando hondo.
-No sé, los que estaban conmigo murieron… Podemos buscarlos desde un cartógrafo, todos están fichados gracias a las placas de identidad. El más cercano está en este mismo nivel.
-De acuerdo, llévanos.
Los estrechos y angostos pasillos de la nave se antojaban un laberinto caprichoso y oscuro, lleno de silencio. Un lugar terrible con la promesa de la muerte acechando tras cada tubería, cada esquina, cada bulto en la oscuridad. Los marines llegaron sin ningún percance a la sala de control. Planck abrió la puerta y se dirigió al cartógrafo.
-Esto me llevará un rato- dijo
-Bien, me quedo contigo. Marines –dijo mirando al resto- dividíos en parejas y buscad suministros y a posibles supervivientes en el nivel inferior. Volved aquí en diez minutos, mantened el contacto por radio en todo momento y a la menor señal de movimiento volved aquí cagando leches.
Todos se movieron rápido y sin pensarlo dos veces. Mientras se dirigían a la escalera que marcaba “nivel 01” Johnson pisó algo y se detuvo.
-Puaj… parece moco- dijo asqueado
-Pues mira allí… - dijo Morrison señalando un pasillo que se abría a la izquierda.
El corredor estaba lleno de una sustancia resinosa que chorreaba y emanaba humedad. Los marines contactaron con el sargento y le informaron de la situación.
-¿estructura resinosa? No sé qué quieres decir… ¿sabe algo doctor?
El doctor Planck palideció de repente y su expresión se volvió más preocupada si cabe
-No… pero supongo que tendrá que ver con los bichos… yo en su lugar les diría a sus hombres que no se acerquen.
Pasaron cinco minutos y los marines ya habían recorrido una serie de habitaciones vacías, abandonadas a toda prisa, ni resto de nadie. El sensor de movimiento de Wells comenzó emitir señales.
-Mierda… movimiento…
-¿Dónde? -Preguntó Jones mientras escudriñaba la oscuridad y movía su smartgun.
-No sé decirte, por todas partes… joder… ¡usan los conductos!
-¡¡ Volved aquí enseguida!!- gritó Tyler por radio.



Aquí os dejo con la segunda misión de la campaña, tal vez en breve otro informe de misión ;)


martes, 17 de septiembre de 2013

MISION I: LA LLAMADA , INFORME DE LA MISIÓN



Hola a todos, aquí os dejo un ejemplo de la primera misión para que os hagais una idea de cómo es el juego: cualquier cosa podeis preguntarla en comentarios y os la resuelvo. Espero que lo disfruteis:


 Escenario de la misión y marines.

ACTUALIZADO: los asteriscos señalan explicaciones de ciertas reglas, marcada en rojo la palabra y la explicación.

TURNO 1 


MARINES
Los marines avanzan rápidamente por el oscuro corredor.
ALIENS
Comienzan a oírse los inquietantes pitidos del sensor de movimientos: detecta una señal en frente y otra a la izquierda, tras la puerta.

TURNO 2


MARINES
Los marines toman posiciones, el sgt. Tyler sella la puerta  para cortar el paso al posible peligro. Jones se prepara* para disparar a cualquier cosa que doble la esquina con su smartgun, mientras el soldado Johnson se dirige a la sala de la derecha.

*Prepararse es una acción que otorga al marine realizar un disparo a máxima capacidad si no ha movido o a capacidad media si lo ha hecho, en el turno enemigo, contra cualquiera que realice una acción en su línea de visión.
ALIENS

“multiples señales”  es usada. Entran 3 señales, 2 por arriba y una por la izquierda. La señal de la izquierda se descubre: un soldado alien ataca la puerta sellada. 

TURNO 3
 

MARINES
El soldado Johnson recoge el lanzallamas. Jones se prepara de nuevo mientras el especialista Morrison corre para echar abajo la puerta. El sgt.  Tyler retrocede y se prepara para poder enfrentar a la amenaza desconocida si llegara a traspasar la puerta sellada.

ALIENS





“Ataque sorpresa” es usada . Un acechador ataca a Johnson mientras recoge munición. Más señales siguen llegando desde ambos puntos. Se descubren 3 soldados alien más (2 arriba y 1 a la izquierda).  El acechador hiere a Johnson con su cola. Uno de los soldados alien echa abajo la puerta y el sgt dispara su rifle de pulsos, errando el tiro.

TURNO 4


MARINES
El soldado Johnson no consigue zafarse del acechador. El especialista Morrison tira la puerta y llama al acobardado doctor Planck que se encuentra tras una barricada al fondo de la estancia. 



El armas pesadas  Jones prepara su smartgun y el sgt y el técnico Wells hacen lo mismo para defender la retaguardia. Planck recoge el arma centinela* y se dirige hacia sus salvadores.

*un arma centinela puede ser portada por cualquier humano invirtiendo un punto de acción (PA), para montarla se requiere otro PA.  El arma centinela cuenta con 9 disparos. Puede realizar 3 por turno en su línea de visión y cuenta como si estuviera "preparada", es decir puede disparar en el turno enemigo. Usa dos dados rojos de cruzada estelar por disparo (0-0-0-1-2-3).

ALIENS


 “pierde la calma” es usado Jones, que dispara asustado perdiendo un contador de munición de smartgun. Los soldados xenomorfos atacan por ambos frentes, todos menos uno son derribados, pero el que sobrevive ataca al sargento. El acechador no consigue derribar al marine Johnson. 


TURNO 5


MARINES
Ni el sgt. tyler ni el soldado Johnson consiguen zafarse* de sus enemigos. Wells libera al sargento con una “carga heroica”** gastando todos sus esfuerzos en apartar al xenomorfo. Entonces Tyler dispara con su escopeta alien, acabando con él sin riesgo de ser salpicado por su sangre ácida. El doctor Planck sale de la oficina mientras el armas pesadas y el especialista se preparan para defenderle.
*Zafarrse es una acción que permite a un marine (o humano) evadir a un enemigo en contacto peana con peana y después mover hasta la mitad de su capacidad de movimiento. Para ello ha de obtener un 4+ en un dado.

**Carga heroica es una acción que permite a un marine ayudar a otro a cambio de todos sus puntos de acción (PA). Es la única manera en que un marine puede entablar contacto con un alien. El marine mueve hacia el combate y cuando entable contacto peana con peana con el alien, este es retirado 2cm, dejando libre al marine contra el que combatía.

ALIENS
“ataque sorpresa” es usado en el armas pesadas, que pierde la preparación cuando un acechador surge del suelo y se le echa encima. 2 soldados aliens son descubiertos y cruzan la esquina, el especialista Morrison acaba con uno, pero el otro consigue cargarle.

El acechador que enfrentaba al soldado Johnson le incapacita y lo arrastra hacia un punto de entrada xeno. Otros 3 soldados son descubiertos en el pasillo izquierdo. El armas pesadas Jones resulta herido por el acechador que le atacó por sorpresa.



TURNO 6


MARINES


El sgt da la orden “¡moveos!”, obteniendo todos los marines una acción de movimiento gratuita este turno. El doctor Planck monta la centinela.  El especialista se zafa de su enemigo y retrocede, dejando vía libre de disparo a la centinela. Jones no tiene tanta suerte y el ácido le cae encima, salva su vida gracias a la armadura de combate. 


Con la acción de movimiento gratuita, todos avanzan para limpiar la zona.  El sargento acaba con 2 soldados con la granada de su rifle de pulsos, mientras que el armas pesadas y el especialista se preparan.


ALIENS
3 soldados xeno más se descubren y avanzan por el corredor. El acechador suelta al marine Johnson y carga contra Morrison ,quien no lo derriba pese a estar preparado. La smartgun truena y acaba con dos xenos. El resto consiguen cargar.



TURNO 7


MARINES
 El especialista Morrison se defiende* del acechador. Sólo el sargento consigue zafarse, acabando con su oponente de un escopetazo. Planck recoge la centinela y se prepara para montarla en el corredor apuntando hacia los xenomorfos. 
*defenderse es lo único que un marine puede hacer en combate, lanza tantos dados de cruzada estelar blancos (0-0-0-0-1-2) como ataques tenga (normalmente uno) y resta el resultado al total del alien. Si consigue evadir el ataque de esa forma se dice que el marine se ha defendido.
ALIENS

“atascada” es jugada, evitando que la centinela dispare en el siguiente turno marine. El armas pesadas Jones cae y es arrastrado por el soldado alien. El especialista Morrison resulta herido.

TURNO 8


MARINES
Planck monta la centinela, pero descubre horrorizado que se ha atascado . El técnico Wells ayuda al especialista con una carga heroica y éste dispara al xeno una vez alejado. El sgt. Tyler dispara con su escopeta al soldado aliens que se lleva a Jones , pero sólo logra gastar munición mientras ve impotente como Jones se aleja entre gritos de terror...


 ALIENS
Más aliens siguen entrando en juego. El pobre Jones se pierde entre una marea de xenomorfos que aparecen por la oscura esquina. La señal de acechador se descubre y ataca al sargento sin conseguir herirle.

TURNO 9 


MARINES
El doctor Planck corre hacia el punto de salida. El técnico Wells hace una carga heroica salvando al sgt. Tyler de las garras del acechador, mientras el sgt y el especialista acaban con él y un soldado alien más.

ALIENS
Los xenos rodean al escuadrón restante mientras se llevan al armas pesadas Jones a su nido. Milagrosamente, el técnico Wells resiste un ataque mordisco y un ataque cola (2 y 4) con su dado de defensa y tan solo resulta herido, el sargento sale ileso.

TURNO 10


MARINES
El doctor Planck sigue avanzando, mientras los marines cortan el paso a los xenos. El técnico consigue zafarse y el arma centinela dispara acabando con el soldado alien que lo retenía.


ALIENS
Más aliens llegan. El xenomorfo que se enfrentaba a tyler  atraviesa su cabeza de un mordisco, matándolo en el acto (al obtener un total de 6 en los dos dados de armas pesadas). La centinela gasta sus 2 últimos disparos aniquilando a dos xenos más.



TURNO 11


MARINES
El doctor Planck escapa y le siguen los dos únicos supervivientes marines.

Aquí terminaría la partida, cada bando se apunta los puntos ganados, con los que podrá obtener mejoras para las siguientes misiónes de la campaña o en el caso de los marines también deberá restaurar munición perdida, armaduras...etc.  
Se leería la siguiente parte narrativa y a por la siguiente misión, asi es la dinámica del juego.

Espero que os haya gustado y que os animeis a jugar, un saludo