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viernes, 25 de octubre de 2013

Fichas, fichas y más fichas!!

Bueno aquí os dejo las fichas que se usan en el juego, están para imprimir en DinA4 (folio normal vamos). Yo las imprimí en papel pegatina y despues las pegué en cartón duro (tapas de cuadernos vale por ejemplo). Pero podeis imprimirlas en cartón o cartulina directamente, vamos todo depende del bolsillo.

Aquí las señales de movimiento: cada ficha tiene dos caras; una es el punto y otra el dibujo.





Ahora le toca el turno a los marines: Sus tarjetas y fichas como botiquines... Cada ficha de estado tiene dos caras (herido-muerto) que se cambiarán cuando el marine haya sido herido o esté fuera de combate. Para llevar la cuenta de la munición hice en cada tarjeta un contador, podeis usar cualquier cosa para ir poniendo en el número que corresponda a la munición restante; lo mismo con los puntos de acción (PA). Obviamente cada ficha con un escudo va situada en la casilla armadura y se retirará cada vez que el marine la descarte para evitar un daño. Las fichas de botiquín van en la casilla botiquín del sargento. Tanto el sensor de movimiento como la consola representan que ese marine lleva esos instrumentos, no hay que hacer nada con ellos solo son ilustrativos.


Y por último aquí está la tarjeta del predator (aunque no es para el mismo juego os la dejo ya que está diseñada) y sus armas y cosillas. De nuevo en cada casilla viene descrito su uso.



Bueno, pues con esto ya teneis para entreteneros un rato, que parece que no pero entre recortar y pegar se hace uno la tarde...  Cualquier duda o si pensais que falta algo, comentadlo

un saludo!

viernes, 11 de octubre de 2013

Legendary encounters: An Alien deck

Bueno traigo una noticia: No soy muy aficionado a los juegos de cartas, pero como sí soy muy aficionado a alien, me ha interesado. Al parecer van a sacar varios juegos de cartas sobre alien, predator y vs.



Los jugadores tendrán que colaborar para sobrevivir a hordas de xenomorfos, todo ello ilustrado en sus respectivas cartas. La idea básica consiste en reclutar cartas hacia tu mazo desde una sección central para mejorarlo y poder derrotar a las cartas de enemigo que se añaden al tablero así que parece interesante.

Nose por qué pero tengo ganas de ver más e incluso me anime a probarlo si puedo. A ver si se dignaran en sacar un juego de miniaturas... o reeditar el de Leading edge, no estaría pero que nada mal.

un saludo

miércoles, 18 de septiembre de 2013

XENOMORFOS: Soldados xeno y Praetorianos

Aquí vuelvo con más presentaciones xenomorfas. Esta vez les toca a los "tipos comunes" y al "cabecilla".

SOLDADOS XENOMORFOS






Los soldados xenomorfos forman el cuerpo de la horda alienígena. Atacan en grupos y son letales cuerpo a cuerpo. Su exoesqueleto es más resistente que el de los acechadores, lo que, unido a su número hace que siempre acaben llegando al combate si los marines no cuidan hasta el más minimo detalle.




PRAETORIAN





Los Praetorian son los encargados de guardar a la reina y al nido, pero llegado el momento pueden liderar las hordas xenomorfas. Un praetorian es un enemigo peligrosisimo, se trata de xenos de gran tamaño y muy bien acorazados, pero lo más peligroso de un praetorian es su regla "sinapsis". Sinapsis establece un vínculo directo con la reina y con los demás xenos; en el juego cada praetorian genera 1 punto de sinapsis en el turno marine, estos puntos sirven para realizar acciones en el turno enemigo, tanto el praetorian como cualquier xeno a 15 cm de él.


Hasta aquí los nuevos amigos xeno. Espero que maten muchos marines desprevenidos.

saludos


viernes, 13 de septiembre de 2013

XENOMORFOS: Acechador

Vamos a conocer uno de los tipos de alien que incluí en el juego: el acechador. Se trata del ser que vimos en alien: el octavo pasajero.



En el juego un acechador es como un grano en el culo para los marines. normalmente los aliens entran en juego en forma de "señales de movimiento" (al estilo space hulk) y pueden ser descubiertas por el jugador alien cuando quiera o entrando en línea de visión con un marine (el pobre hombre se asoma a una esquina y zas! aparecen los bichos). Pues bien, el acechador sólo puede ser descubierto por el jugador alien, por lo que aunque la "señal" esté a la vista de los marines, no podrá ser colocada la miniatura y por tanto no podrán dispararla ni sabrán cómo reaccionar (esto representa que el muy c*brón anda escondido por el techo o bajo el suelo esperando el momento de caer sobre un desprevenido marine).
Además el acechador se beneficia de algunas cartas de estrategia con las que puede ser colocado directamente en contacto con un enemigo, para más angustia del jugador marine.
Si el acechador consigue atacar a un marine por su punto muerto (lo que el marine no ve) podrá repetir su dado de ataque.
 En contrapartida, este xeno es más vulnerable a disparos y lanza menos dados en el combate.


Espero que os guste este amiguito , un saludo