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viernes, 25 de octubre de 2013

Fichas, fichas y más fichas!!

Bueno aquí os dejo las fichas que se usan en el juego, están para imprimir en DinA4 (folio normal vamos). Yo las imprimí en papel pegatina y despues las pegué en cartón duro (tapas de cuadernos vale por ejemplo). Pero podeis imprimirlas en cartón o cartulina directamente, vamos todo depende del bolsillo.

Aquí las señales de movimiento: cada ficha tiene dos caras; una es el punto y otra el dibujo.





Ahora le toca el turno a los marines: Sus tarjetas y fichas como botiquines... Cada ficha de estado tiene dos caras (herido-muerto) que se cambiarán cuando el marine haya sido herido o esté fuera de combate. Para llevar la cuenta de la munición hice en cada tarjeta un contador, podeis usar cualquier cosa para ir poniendo en el número que corresponda a la munición restante; lo mismo con los puntos de acción (PA). Obviamente cada ficha con un escudo va situada en la casilla armadura y se retirará cada vez que el marine la descarte para evitar un daño. Las fichas de botiquín van en la casilla botiquín del sargento. Tanto el sensor de movimiento como la consola representan que ese marine lleva esos instrumentos, no hay que hacer nada con ellos solo son ilustrativos.


Y por último aquí está la tarjeta del predator (aunque no es para el mismo juego os la dejo ya que está diseñada) y sus armas y cosillas. De nuevo en cada casilla viene descrito su uso.



Bueno, pues con esto ya teneis para entreteneros un rato, que parece que no pero entre recortar y pegar se hace uno la tarde...  Cualquier duda o si pensais que falta algo, comentadlo

un saludo!

martes, 8 de octubre de 2013

Más sobre predators

Me he puesto serio con los predators como veis.

Éstas son las cartas de "modos de visión", un predator debe usar una u otra durante un turno entero y podrá cambiarla al principio del siguiente. En la carta se describe la ventaja y las desventajas de usar
cada modo de visión.


Y para acabar, aquí teneis las acciones que puede realizar un predator, con esto, ya casi se puede probar a esta raza en las partidas, aunque claro aun no idee misiones para ellos... ¡tiempo al tiempo!







un saludo!


GADGETS de los predators

Aquí os dejo, versión jpg (para que copieis y pegueis guarreramente) las hojas que describen los instrumentos a disposición de un predator y su uso. Son la primera versión de estas reglas y aun pueden ser pulidas o cambiadas. También podreis observar unos retazos del sistema de "IA" que implementaré en el juego de AvP para que pueda ser jugado cooperativo y los enemigos no sean manejados por un jugador en particular.




Bueno cualquier cosa comentadla, si falta algo, si sobra, si se usaría mejor de otro modo...etc. Estoy atento e interesado en cualquier sugerencia ;)

lunes, 7 de octubre de 2013

Y aquí estan los predators!!

¡Buenas de nuevo! he vuelto para traeros una sorpresa: se unen al juego los predators. Bueno, no al juego en sí que os vengo presentando sino a uno de aliens vs predator, en el que daré la posibilidad de jugar con cada especie en una campaña diferente para cada una, todas cooperativas, aunque todo con el mismo motor de juego (con ciertos cambios).

De momento he confeccionado algunas reglas que ya subiré y el perfil básico. tendrán su propia campaña en la que cada jugador manejará un sólo predator, que irá ganando experiencia conforme acumule trofeos o cumpla objetivos. Con la experiencia se podrá comprar nuevo equipo, armas o mejorar sus habilidades de caza (subir sus atributos o ganar habilidades), por lo que cada jugador podrá encaminar a su cazador hacia un estilo: sigilo, fuerza, velocidad, combate, disparo...etc.

Aquí os dejo el perfil básico:


Tambien hice los perfiles de sus armas básicas. Habrá dos tipos: de disparo y de combate. Las de disparo usan munición (igual que los marines) o funcionan por energía. En el segundo caso, gastarán puntos de una reserva que cada predator tendrá y que se recarga al principio de cada turno (el numero de puntos dependerá de la fuente de energía que tenga equipada, la básica son 3 puntos). Esa energía le servirá tambien para camuflarse y usar otros gadgets típicos de este cazador estelar.
En cuanto a las armas de combate, tienen varios usos: podrá atacar con ellas causando un daño x por punto de acción y a diferentes objetivos o podrá hacer combos usando unos determinados puntos de acción y encadenando dados (cada resultado debe ser un acierto para poder tirar el siguiente dado y sumarlos todos), serán más utiles a la carga, ya que se beneficiarán de un bonificador por carga. Tambien existirá la posibilidad de prepararse para hacer un contraataque en el turno enemigo. Ya subiré todas estás reglas cuando estén bien puludas.

De momento aquí teneis los perfiles de las dos armas básicas:


Bueno y esto es todo por ahora, a ver que os parece la nueva introducción.
un saludo