JUGABILIDAD
Aliens
:colonial marines presenta una jugabilidad de un shooter tradicional, una
mezcla de call of duty y aliens vs predator, donde se intenta fomentar la
exploración (muy limitada) del escenario con premisas como establecer
dispositivos en un área, ir hasta un punto para recoger algo y volver por donde
viniste… etc todo eso con toques hollywoodenses al estilo call of duty, pero
que no denotan la espectacularidad para la que fueron diseñados .SPOILER ejemplo: en el tercer nivel, la USS
sulaco, nave en la que nos encontramos, se precipita al vacío y tenemos que
llegar rápidamente al hangar para escapar de la catástrofe. Pues bien, no se
consigue demasiada espectacularidad y la única sensación que da es estar
recorriendo los mismos pasillos que en el anterior nivel, pero de forma inversa
y con algún que otro temblor de cámara… FIN DE SPOILER.
Colonial
marines juega a parecer clásico intentando ser moderno y la mayoría de las
veces de forma errónea; por ejemplo, el sistema de armas tiene toques clásicos
ya que en todo momento tenemos a disposición todas las armas que hayamos
conseguido y podremos cambiar entre ellas manteniendo pulsado el botón de
cambio de arma, entonces podremos equiparla en una de las ranuras de equipo:
arma primaria, secundaria, pistola o granada. Tenemos entonces un sistema que
combina lo clásico con lo moderno y no se queda ahí sino que podremos
personalizar cada arma muy al estilo crisis, añadiéndole miras, silenciadores
etc… Es un aspecto que me ha gustado bastante, de no ser porque en el juego
acabas usando dos armas ya que su uso no difiere ni da grandes ventajas
tácticas. Si personalizas tu rifle de pulsos con mira laser y le acoplas un
dispositivo de escopeta, tanto el uso de la escopeta como el del rifle de
asalto queda en el absurdo.
Tenemos
un sistema de desafíos con los que obtener puntos que gastar en mejoras de
armas, bastantes mejoras o cambios para cada arma, incluso la posibilidad de
conseguir armas legendarias (como el rifle de pulsos de Hudson). En cuanto a los “aparatos”, disponemos del
soplete, el mítico sensor de movimiento y la consola de pirateo para abrir
puertas. Me parece que su uso (de los tres) ha sido bastante mal implementado.
El soplete solo sirve para alargar el tiempo de apertura de algunas puertas con
su animación, pulsando tan solo un botón… ¿no hubiese sido mejor poder usarlo
cuando queramos en la puerta que queramos, pudiendo crear zonas defensivas tras
las que situarnos junto con torretas centinelas, al estilo aliens: el regreso??
La consola de pirateo hace el mismo trabajo que el soplete con diferente
animación… se echa en falta un minijuego a lo bioshock. En cuanto al sensor,
podemos desplegarlo pulsando un botón y no está siempre en pantalla, dejándonos
sin poder disparar mientras lo miramos (muy muy acertado), pero sin embargo su
uso es prácticamente anecdótico ya que los enemigos se limitaran a aparecer en
nuestra cara y ser masacrados, nada de huidas o tener que tomar posiciones
defensivas… en fin un desperdicio. Luego
tenemos al Power loader (ese robot de carga amarillo de la peli) nos
prometieron el oro y el moro con todo y uno de los añadidos era el uso de
vehículos como este. Pues resulta ser una verdadera chufa, el momento en que se
usa resulta tan aburrido como agotador. En definitiva una experiencia de juego
algo extraña y que necesita demasiados retoques como para considerarla buena.
HISTORIA
La
historia presenta cuatro niveles de dificultad, siendo los dos últimos los más
recomendables a la hora de afrontar un verdadero reto. Aun con todo la duración
de la campaña oscila entre las 6-7 horas (suponiendo que muramos muchas veces)
por lo que nada que ver con las supuestas 12 horas que Gearbox prometía. Además
la campaña es muy lineal por lo que la rejugabilidad queda limitada únicamente
a los amantes de conseguir los logros y objetos (como identificadores o audios)
que encontraremos a lo largo del juego. Cuando dijeron que incluirían armas y
objetos de las pelis (como la smartgun de vasquez y su placa de identificación)
pensé que fomentarían la exploración del escenario y que colocarían estos
objetos en los lugares en que deberían estar (el conducto de ventilación donde
Gorman hace explotar a vasquez) pero resulta que no, están colocados en lugares
que parecen totalmente aleatorios: encontraremos la smartgun de vasquez cerca
de la nave space jockey.
En
líneas generales, la historia no convence. La premisa de la sorprendente
localización de la sulaco y descubrir los secretos de la corporación Weyland
Yutani, parece a priori interesante. Y tal vez lo sería, si no nos fuera
presentada caóticamente entre tiroteos aburridos con los soldados de la WY y
matanzas de xenomorfos, con unas secuencias cinemáticas muy poco logradas y muy
sosas en su mayoría. Parece como si Gearbox no tuviera intención alguna de
introducir secuencias cinemáticas y fueran un añadido tosco de última hora, de
hecho aún conservo una hobbyconsolas en la que entrevistan al guionista del
juego y al presidente de gearbox y aseguran que la historia será contada en
primera persona mediante eventos, muy en la línea de half life. Pues bien, algo
hizo cambiar de idea a esta gente y añadieron estas secuencias. Personalmente
prefiero una historia contada con secuencias cinemáticas, pero siempre que
estén bien (como en Gears of war, aunque su historia no sea gran cosa). Por otra parte el cooperativo no le añade ni un ápice de diversión, es más empeora algunos aspectos en la versión de consolas a pantalla partida... en las secuencias de acción (como cuando explota el túnel que une la sulaco con la sephora los personajes "extra" salen flotando y fuera de lugar. Gran trabajo.
“cuando
termines aliens: colonial marines, la película de alien 3 te parecerá mejor”
aseguraba Randy Pitchford. Pues bien, me ha dejado frío e indiferente… Creo que
se refería a un momento de la historia en la que sucede algo que, pese a no
cambiar la trama de alien 3, sí que matiza su inicio. De cualquier modo no me
pareció del todo un giro sorprendente o acertado, pero es mi opinión. De
cualquier forma y teniendo en cuenta que forma parte del canon, situaría esta
historia de la siguiente forma en orden de calidad dentro de la saga: El octavo
pasajero > El regreso > alien 3 >
colonial marines > resurrección.
GRÁFICOS
Y SONIDO
Cuando
jugué Colonial marines en la versión de xbox360, no me lo podía creer. Esta
semana tuve la esperanza de que aquella fuera una versión inacabada (ya veis,
así es el fanatismo) pero hoy me he topado con la versión definitiva de pc y
lamentablemente no se trataba de una versión inacabada… bueno al menos no en el
sentido estricto de la palabra.
Asique
desgraciadamente no tengo que retractarme en nada de lo que dije: penoso
apartado gráfico, empañado por una IA idiota que presenta situaciones que harán
que nuestra cara parezca un tomate debido a la cantidad de “facepalms” por
segundo que nos veremos obligados a hacer… es lo más increíble que he visto en
mucho tiempo, y yo me pregunto: de la primera imagen a la segunda median 2 años
y el juego empeoró en todos los sentidos… ¿qué nos estabais vendiendo Gearbox?.
LAMENTABLE.
En el
apartado sonoro, qué decir, sonidos extraídos de la saga fílmica pero que
resultan empañados por unas voces de doblaje al castellano un tanto penosas. La
verdad uno no se fija demasiado en el apartado sonoro del juego, ya que cuando
las texturas que tiene delante tiemblan o desaparecen en algunos casos, queda
atónito y sin fuerzas para más.
MULTIJUGADOR
También,
en mi inocencia, creí que probando el multijugador mi percepción mejoraría…
Pues bien, el multi cuenta con tres clases de aliens (y un par más
desbloqueables según el escenario) y varias clases personalizables de marines.
Viendo el nivel de personalización de las habilidades alien y las armas marines
parece que la cosa promete (¿para qué iban a currarse tanto esos detalles si el
multi no está pulido?) pero una vez más Gearbox hace lo increíble y nos
decepciona con la escasez y el mal hacer. Cuatro tristes modos y cinco tristes
mapas es todo lo que nos ofrecen tras tantos años de espera… y aún hay más, ya
que quitan contenido del disco para ofrecérnoslo a parte por 15 euros, cuando
deberían dar las gracias personalmente a cada usuario que gastase dinero en
esto. MUY PERO QUE MUY MAL. ¿Dónde están los modos que prometían, con la reina
alien y el powerloader? Bueno a estas alturas ya nuestra inocencia de be ser la
de un niño de cinco años para seguir teniendo esperanzas.
En fin,
el caso es que el DLC contiene un modo horda, que prometieron incluiría el
juego y tres mapas de localizaciones de la peli, es decir, un copia y pega de
los mapas de la campaña… y pretenden que recompensemos su estelar esfuerzo con
15 pavos o un pase de temporada de 30 para hacernos también con la demás caca
que quieran vendernos después… no diré nada más.
EN
CONCLUSIÓN
Estos
días tuve fatales impresiones del juego que ya os comente aquí, sin embargo
tenía la loca esperanza de que probando la versión definitiva de pc la cosa
mejorara tanto grafica como jugablemente en el multijugador. Lamentablemente no
tengo que retractarme de absolutamente nada, el batacazo ha sido doble. Si algo
parece mierda, huele a mierda y sabe a mierda… es con toda seguridad mierda, no
hay más.
Estoy
muy descontento con Gearbox por todas sus promesas, esto ha sido como si un
amigo te promete una cita a ciegas con una chica y te la pinta de buena para
arriba, pero luego resulta no serlo y no sólo eso sino que tiene pene además.
Sin palabras. Es posible que a los muy fans de la saga les resulte jugable por
el mero hecho de la ambientación (yo incluido aún reconociéndolo como gran
mierda tuve momentos entretenidos mientras lo jugaba recorriendo algún
escenario) pero no os esperéis demasiado.
Llegados
a este punto podría dar una nota numérica, pero me encuentro tan estupefacto aún
que no sabría que hacer… Algunos verán las notas de los medios algo exageradas
(3,8 en 3d juegos o 6 en IGN) pues nose, tal vez la nota dependa del usuario,
puede ser un juego aceptable para los fans de alien o un juego horrendo para
otros usuarios, pero opino que en ningún caso llegará a parecer buen juego, o
al menos no debería y menos teniendo en cuenta las promesas al aire de Gearbox
y los años de espera.
Por mi parte, os dejo aquí unos enlaces para los que no queráis gastar dinero (muy justificadamente) :
Saludos, By Naith