jueves, 28 de febrero de 2013

ALIEN la aventura

Queridos fans de alien, os traigo algo genial: la experiencia survival horror que siempre quisimos en un juego, pero en formato aventura conversacional.


¿que es eso? diréis algunos. Pues se trata de una especie de "aventura gráfica" que resolveremos escribiendo. Se nos va narrando una historia, con inmersivos efectos de sonido (puertas abriéndose  tormentas, pasos...etc) e imágenes. Nosotros tendremos que interactuar con lo que se nos muestra escribiendo. Podremos hablar con personajes, darles ordenes, recoger objetos...etc todo siempre movido por el mejor motor gráfico: nuestra imaginación.

Me ha encantado la manera de usar el sensor de movimiento y la linterna. El primero comienza a sonar y se nos muestra en la pantalla el alcance de la señal y claro las decisiones deben ser tomadas rápidamente, porque se trata de no toparnos con la criatura, que pondrá fin a nuestra partida. La linterna usa una batería recargable en forma de porcentaje, si estamos en un lugar sin iluminación y se gasta la pila, obviamente dejaremos de recibir indicaciones sobre donde estamos, los objetos que hay visibles...etc.   

De momento me está gustando bastante: tiene puzzles ingeniosos y la tensión de la saga alien. Os dejo un link para descargarla, probad que no cuesta nada ;). 


Saludos, by Naith

martes, 26 de febrero de 2013

El caso "Aliens: Colonial Marines"

Aliens: Colonial Marines ya está entre nosotros , vaya que si lo está... el esperado juego de Gearbox y Sega salió a la venta hace más de dos semanas y las noticias, declaraciones y demás sorpresas no dejan de regar la web. Como dijo Salvador Dalí "Da igual que hablen mal de ti, lo importante es que hablen" , y vaya si colonial marines cumple con la dicha.

Entre declaraciones de unos y otros echándose culpas cual niños ante una madre enfadada, declaraciones de fuentes internas acerca del desastroso desarrollo y las siempre gratificantes muestras de arrepentimiento de mi amado Randy Pitchford.... El juego vende, y parece ser que no vende mal. Lección no aprendida para Randy y por desgracia, para los usuarios. Pero bueno, que os voy a contar yo que no puedan hacer unos cuantos enlaces :

-Cada uno echa la mierda fuera:
 http://www.3djuegos.com/noticia/131821/0/aliens-colonial-marines/gearbox/
http://www.3djuegos.com/noticia/131529/0/aliens-colonial-marines/fuente-interna/explica-desastre/
http://www.3djuegos.com/noticia/131539/0/sega-gearbox/aliens-colonial-marines/

-Aparece una luz en forma de empleado de SEGA:
http://www.3djuegos.com/noticia/131789/0/sega/aliens-colonial-marines/gearbox/
http://www.viciojuegos.com/noticia/Gearbox-desvio-fondos-pertenecientes-al-desarrollo-de-Aliens-Colonial-Marines/31316
http://blogocio.net/un-integrante-de-sega-destapa-la-caja-de-los-truenos-con-aliens-colonial-marines-no-63801/
http://www.meristation.com/es/nintendo-wii-u/noticias/acusan-a-gearbox-de-desviar-fondos-de-aliens-colonial-marines-a-borderlands/1779561/1842187
No se que opinareis vosotros, pero cuando el río suena... ya sabéis  Y como sea cierto, en menuda se ha metido Gearbox. De cualquier modo, el blog del empleado chivato ha sido cerrado : http://segaawakens.blogspot.com.es/2013/02/that-eventual-aliens-colonial-marines.html
¿SOSPECHOSO? ... ¡qué va! estas cosas pasan, hombre...

Al parecer al juego no le va mal en ventas (vaya por dios) , incluso encabezo las listas en el Reino Unido (pobres desinformados) y ya con el culo cubierto, sale el amigo Randy a pedir perdón a su escueta manera :
http://www.3djuegos.com/noticia/131781/0/gearbox/aliens-colonial-marines/
"eso si , los DLCs os los coméis que no los vamos a regalar MUAJAJAJA "


Y a todo esto la version de Wii U sigue en el aire... ¿Se libraran los Nintenderos? Pues parece que pesa a las declaraciones de un tester que asegura que es la peor version de todas (¿¿pero es posible??) el juego saldrá adelante (¡que sabrán esos tipos!). Ahora mismo los jefazos de SEGA y GEARBOX deben estar discutiendo el asunto seriamente:
-¿y si lo cancelamos? ya verán venir la bola de mierda desde lejos, apestando...
- No, que se jodan, como el resto de usuarios.
-Al menos bajemoslo de precio o incluyamos los DLCs... ¿no?
- He dicho...que ....se .....jodan.

En fin, queridos fans de alien, si alguno de vosotros dispone de la version PC (de lejos, la mejor de todas...y no quiere decir que sea la ostia) os dejaré aquí varios enlaces de mods que aumentan el nivel grafico del juego de forma notable y hasta una configuración que mejora la IA, todo ello explicadito en cada página, como instalar, prestaciones...etc. De todas formas si teneis alguna duda preguntad, yo los instale todos, que son compatibles, y el juego mejora bastante (que no lo suficiente):

SweetFX (imprescindible y fácil) :http://www.dsogaming.com/news/aliens-colonial-marines-can-look-good-sweetfx-vs-vanilla/

DirectX (mejora sobretodo el tiempo de carga, aunque dicen que la luz y demás tambien): http://www.moddb.com/mods/aliensdx10-better-grafik-and-light

Aquí podeis ver varios mods, incluso un pack de texturas que mejora bastante lo visto en el primer compas del juego: http://www.avpgalaxy.net/games/aliens-colonial-marines-sega/aliens-colonial-marines-graphics-mods-add-ons/

Y ya por último os dejo con el colega adonys, un usuario que ha conseguido mejorar entre otras cosas la IA del juego, si sabes un poco de ingles no dudes en intentar hacer estos cambios :  http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=127541833#25948

Bueno y esto es todo, por ahora, esperemos que todo esto se resuelva, yo por mi parte seguiré atento "Gearbox, a todo cerdo le llega su san martín"
Saludos, by Naith

martes, 12 de febrero de 2013

ALIENS: COLONIAL MARINES REVIEW


JUGABILIDAD
Aliens :colonial marines presenta una jugabilidad de un shooter tradicional, una mezcla de call of duty y aliens vs predator, donde se intenta fomentar la exploración (muy limitada) del escenario con premisas como establecer dispositivos en un área, ir hasta un punto para recoger algo y volver por donde viniste… etc todo eso con toques hollywoodenses al estilo call of duty, pero que no denotan la espectacularidad para la que fueron diseñados  .SPOILER ejemplo: en el tercer nivel, la USS sulaco, nave en la que nos encontramos, se precipita al vacío y tenemos que llegar rápidamente al hangar para escapar de la catástrofe. Pues bien, no se consigue demasiada espectacularidad y la única sensación que da es estar recorriendo los mismos pasillos que en el anterior nivel, pero de forma inversa y con algún que otro temblor de cámara… FIN DE SPOILER.
Colonial marines juega a parecer clásico intentando ser moderno y la mayoría de las veces de forma errónea; por ejemplo, el sistema de armas tiene toques clásicos ya que en todo momento tenemos a disposición todas las armas que hayamos conseguido y podremos cambiar entre ellas manteniendo pulsado el botón de cambio de arma, entonces podremos equiparla en una de las ranuras de equipo: arma primaria, secundaria, pistola o granada. Tenemos entonces un sistema que combina lo clásico con lo moderno y no se queda ahí sino que podremos personalizar cada arma muy al estilo crisis, añadiéndole miras, silenciadores etc… Es un aspecto que me ha gustado bastante, de no ser porque en el juego acabas usando dos armas ya que su uso no difiere ni da grandes ventajas tácticas. Si personalizas tu rifle de pulsos con mira laser y le acoplas un dispositivo de escopeta, tanto el uso de la escopeta como el del rifle de asalto queda en el absurdo.

Tenemos un sistema de desafíos con los que obtener puntos que gastar en mejoras de armas, bastantes mejoras o cambios para cada arma, incluso la posibilidad de conseguir armas legendarias (como el rifle de pulsos de Hudson).  En cuanto a los “aparatos”, disponemos del soplete, el mítico sensor de movimiento y la consola de pirateo para abrir puertas. Me parece que su uso (de los tres) ha sido bastante mal implementado. El soplete solo sirve para alargar el tiempo de apertura de algunas puertas con su animación, pulsando tan solo un botón… ¿no hubiese sido mejor poder usarlo cuando queramos en la puerta que queramos, pudiendo crear zonas defensivas tras las que situarnos junto con torretas centinelas, al estilo aliens: el regreso?? La consola de pirateo hace el mismo trabajo que el soplete con diferente animación… se echa en falta un minijuego a lo bioshock. En cuanto al sensor, podemos desplegarlo pulsando un botón y no está siempre en pantalla, dejándonos sin poder disparar mientras lo miramos (muy muy acertado), pero sin embargo su uso es prácticamente anecdótico ya que los enemigos se limitaran a aparecer en nuestra cara y ser masacrados, nada de huidas o tener que tomar posiciones defensivas… en fin un desperdicio.  Luego tenemos al Power loader (ese robot de carga amarillo de la peli) nos prometieron el oro y el moro con todo y uno de los añadidos era el uso de vehículos como este. Pues resulta ser una verdadera chufa, el momento en que se usa resulta tan aburrido como agotador. En definitiva una experiencia de juego algo extraña y que necesita demasiados retoques como para considerarla buena.

HISTORIA
La historia presenta cuatro niveles de dificultad, siendo los dos últimos los más recomendables a la hora de afrontar un verdadero reto. Aun con todo la duración de la campaña oscila entre las 6-7 horas (suponiendo que muramos muchas veces) por lo que nada que ver con las supuestas 12 horas que Gearbox prometía. Además la campaña es muy lineal por lo que la rejugabilidad queda limitada únicamente a los amantes de conseguir los logros y objetos (como identificadores o audios) que encontraremos a lo largo del juego. Cuando dijeron que incluirían armas y objetos de las pelis (como la smartgun de vasquez y su placa de identificación) pensé que fomentarían la exploración del escenario y que colocarían estos objetos en los lugares en que deberían estar (el conducto de ventilación donde Gorman hace explotar a vasquez) pero resulta que no, están colocados en lugares que parecen totalmente aleatorios: encontraremos la smartgun de vasquez cerca de la nave space jockey.
En líneas generales, la historia no convence. La premisa de la sorprendente localización de la sulaco y descubrir los secretos de la corporación Weyland Yutani, parece a priori interesante. Y tal vez lo sería, si no nos fuera presentada caóticamente entre tiroteos aburridos con los soldados de la WY y matanzas de xenomorfos, con unas secuencias cinemáticas muy poco logradas y muy sosas en su mayoría. Parece como si Gearbox no tuviera intención alguna de introducir secuencias cinemáticas y fueran un añadido tosco de última hora, de hecho aún conservo una hobbyconsolas en la que entrevistan al guionista del juego y al presidente de gearbox y aseguran que la historia será contada en primera persona mediante eventos, muy en la línea de half life. Pues bien, algo hizo cambiar de idea a esta gente y añadieron estas secuencias. Personalmente prefiero una historia contada con secuencias cinemáticas, pero siempre que estén bien (como en Gears of war, aunque su historia no sea gran cosa). Por otra parte el cooperativo no le añade ni un ápice de diversión, es más empeora algunos aspectos en la versión de consolas a pantalla partida... en las secuencias de acción (como cuando explota el túnel que une la sulaco con la sephora los personajes "extra" salen flotando y fuera de lugar. Gran trabajo.

“cuando termines aliens: colonial marines, la película de alien 3 te parecerá mejor” aseguraba Randy Pitchford. Pues bien, me ha dejado frío e indiferente… Creo que se refería a un momento de la historia en la que sucede algo que, pese a no cambiar la trama de alien 3, sí que matiza su inicio. De cualquier modo no me pareció del todo un giro sorprendente o acertado, pero es mi opinión. De cualquier forma y teniendo en cuenta que forma parte del canon, situaría esta historia de la siguiente forma en orden de calidad dentro de la saga: El octavo pasajero > El regreso > alien 3 >  colonial marines > resurrección.

GRÁFICOS Y SONIDO
Cuando jugué Colonial marines en la versión de xbox360, no me lo podía creer. Esta semana tuve la esperanza de que aquella fuera una versión inacabada (ya veis, así es el fanatismo) pero hoy me he topado con la versión definitiva de pc y lamentablemente no se trataba de una versión inacabada… bueno al menos no en el sentido estricto de la palabra.
Asique desgraciadamente no tengo que retractarme en nada de lo que dije: penoso apartado gráfico, empañado por una IA idiota que presenta situaciones que harán que nuestra cara parezca un tomate debido a la cantidad de “facepalms” por segundo que nos veremos obligados a hacer… es lo más increíble que he visto en mucho tiempo, y yo me pregunto: de la primera imagen a la segunda median 2 años y el juego empeoró en todos los sentidos… ¿qué nos estabais vendiendo Gearbox?. LAMENTABLE.


En el apartado sonoro, qué decir, sonidos extraídos de la saga fílmica pero que resultan empañados por unas voces de doblaje al castellano un tanto penosas. La verdad uno no se fija demasiado en el apartado sonoro del juego, ya que cuando las texturas que tiene delante tiemblan o desaparecen en algunos casos, queda atónito y sin fuerzas para más.

MULTIJUGADOR
También, en mi inocencia, creí que probando el multijugador mi percepción mejoraría… Pues bien, el multi cuenta con tres clases de aliens (y un par más desbloqueables según el escenario) y varias clases personalizables de marines. Viendo el nivel de personalización de las habilidades alien y las armas marines parece que la cosa promete (¿para qué iban a currarse tanto esos detalles si el multi no está pulido?) pero una vez más Gearbox hace lo increíble y nos decepciona con la escasez y el mal hacer. Cuatro tristes modos y cinco tristes mapas es todo lo que nos ofrecen tras tantos años de espera… y aún hay más, ya que quitan contenido del disco para ofrecérnoslo a parte por 15 euros, cuando deberían dar las gracias personalmente a cada usuario que gastase dinero en esto. MUY PERO QUE MUY MAL. ¿Dónde están los modos que prometían, con la reina alien y el powerloader? Bueno a estas alturas ya nuestra inocencia de be ser la de un niño de cinco años para seguir teniendo esperanzas.
En fin, el caso es que el DLC contiene un modo horda, que prometieron incluiría el juego y tres mapas de localizaciones de la peli, es decir, un copia y pega de los mapas de la campaña… y pretenden que recompensemos su estelar esfuerzo con 15 pavos o un pase de temporada de 30 para hacernos también con la demás caca que quieran vendernos después… no diré nada más.

EN CONCLUSIÓN
Estos días tuve fatales impresiones del juego que ya os comente aquí, sin embargo tenía la loca esperanza de que probando la versión definitiva de pc la cosa mejorara tanto grafica como jugablemente en el multijugador. Lamentablemente no tengo que retractarme de absolutamente nada, el batacazo ha sido doble. Si algo parece mierda, huele a mierda y sabe a mierda… es con toda seguridad mierda, no hay más.
Estoy muy descontento con Gearbox por todas sus promesas, esto ha sido como si un amigo te promete una cita a ciegas con una chica y te la pinta de buena para arriba, pero luego resulta no serlo y no sólo eso sino que tiene pene además. Sin palabras. Es posible que a los muy fans de la saga les resulte jugable por el mero hecho de la ambientación (yo incluido aún reconociéndolo como gran mierda tuve momentos entretenidos mientras lo jugaba recorriendo algún escenario) pero no os esperéis demasiado.
Llegados a este punto podría dar una nota numérica, pero me encuentro tan estupefacto aún que no sabría que hacer… Algunos verán las notas de los medios algo exageradas (3,8 en 3d juegos o 6 en IGN) pues nose, tal vez la nota dependa del usuario, puede ser un juego aceptable para los fans de alien o un juego horrendo para otros usuarios, pero opino que en ningún caso llegará a parecer buen juego, o al menos no debería y menos teniendo en cuenta las promesas al aire de Gearbox y los años de espera.

Por mi parte, os dejo aquí unos enlaces para los que no queráis gastar dinero (muy justificadamente) :

Saludos, By Naith

domingo, 10 de febrero de 2013

Nostalgia "videojueguil"

Bueno, pues con el alien: colonial marines a la vuelta de la esquina, título con el que muchos queríamos retornar a este maravilloso universo, he comenzado a añorar juegos pasados de la saga alien y aliens vs predator. Lo que escribiré tras estas líneas serán breves descripciones de los juegos que jugué de este universo con una puntuación personal:

ALIEN TRILOGY (6/10)
Empezamos con el primer juego de alien al que recuerdo haber jugado. Se trata de un FPS muy al estilo doom que salió en mi querida psx allá por el año 96. El juego nos hacía recorrer localizaciones con ambientacion similar a las películas en 30 misiones (no está mal) divididas en 3 bloques: el primero con ambientación "el octavo pasajero" y "el regreso", el segundo con la ambientación de alien 3 y en el tercero recorríamos la nave abandonada en Lv-426.
 
BUENO: gran ambientación y sonido, largo, muchos enemigos.
MALO: gráficos, control, se hacía muy repetitivo.

ALIEN RESURRECCION (7/10)
Este juego salió también en psx cuatro años después que el trilogy. Mostraba modelados 3d y un acabado gráfico más contundente. No recibió muy buenas críticas en la época aunque a mi siempre me pareció un buen juego. Se trataba de un shooter bastante difícil, lo que hacía que cada enfrentamiento fuera un reto. Como novedad jugable introdujo la posibilidad de extraer el embrión de tu cuerpo cuando eras infectado por un facehugger, dando un toque de nerviosismo ya que tenías un tiempo limitado y debías tener un kit de operación y los combates subacuáticos donde también existía factor nerviosismo por la barra de oxigeno. Eso si no esperéis que siga mucho la historia de la peli ni casi las localizaciones (cosa que tampoco importa ya que la peli es un poco caspa).
 
BUENO: una vez más, la ambientación; el componente terror acentuado por la dificultad.
MALO:  escasa variedad de enemigos y aunque parezca contradictorio la dificultad.

ALIENS VS PREDATOR (9/10)
Un juego realmente bueno, salió en 1999 para pc. Está en steam al precio de 2,99 euros, una ganga para los amantes de la saga no dudéis en comprarlo. Presenta una exquisita atmósfera, sobretodo en la campaña marine, que a mi parecer es el juego que mejor ha sabido captar ese "miedo" de las pelis alien. En su época era muy bueno gráficamente, aun hoy en día existe un mod gráfico que cambia algunas cosas del juego y lo retexturiza completamente (muy recomendable) : http://www.moddb.com/mods/aliens-versus-predator-classic-redux
  
BUENO: ambientación y sensaciones, tres campañas con distinto personaje.
MALO: carente de historia definida.

ALIENS VS PREDATOR 2 (9/10)
Un increíble salto evolutivo en la franquicia, tiene todas las bondades de su predecesor y añade jugosas novedades, sobretodo en el apartado multijugador (ciclo de vida alien, exotraje (powerloader), clases, modos de juego, armas...) lo considero el juego más robusto de la franquicia, si bien carece de la sensación de miedo y angustia de su predecesor. Si no lo has jugado deberías hacerlo... una lástima que ya no esté disponible su multijugador de manera oficial, ya que era de lo mejor que he probado.
  
BUENO: esta vez tiene historia, multijugador genial, variedad de escenarios y jugosos añadidos.
MALO: pierde la sensación de terror del anterior y cuenta con algunos modelados y animaciones algo cutres incluso para la época.

ALIENS VS PREDATOR: EXTINCTION (4/10)
El paso de la franquicia al genero de la estrategia se llevo a cabo en xbox y ps2 en 2003, con un decentillo juego de estrategia, bastante reducido en posibilidades, graficos y casi todo. Lo mejor que nos deja este título es el spot televisivo:  http://www.youtube.com/watch?v=nrqSCn0sBPw
ya ahí el proyecto denotaba seriedad por los cuatro costados.

BUENO: no sabría que decir... ¿la franquicia?
MALO: prácticamente todo, ni siquiera dispone de batallas rapidas como cualquier juego de estrategia que se precie...

ALIENS VS PREDATOR 2010 (7/10)
Teniendo en cuenta el avp2 y que los desarrolladores (Rebellion) eran los mismos que el primer avp, yo esperaba maravillas de este proyecto. Sin embargo es un gran paso atrás con respecto al avp2 en casi todos los sentidos: se pierden modos de juego, armas, las clases del multi, el vehículo, el ciclo de vida alien ... increíble involución. Aun con todo y con eso este aliens vs predator no es un mal juego, sus campañas son entretenidas y su multijugador puede ser divertido, eso si, solo para amantes de la saga.

BUENO: ambientación, sonido y las tres razas.
MALO: inexplicable paso hacia atrás y gráficos algo justitos.

ALIENS: INFESTATION (7/10)
salió en 2011 para DS siendo una suerte de colonial marines para la portátil. Obviando sus limitaciones debido a la plataforma, infestation es un buen juego. Sigue un sistema que recuerda mucho a los metroid en 2d y la ambientación alien esta muy lograda, además disponemos de varias armas y personajes que una vez mueran no podremos volver a usar. Recomendable para pasar un buen rato.
 
BUENO: el sistema de personajes, la ambientación.
MALO: Poca duración.

¿QUE NOS DEPARA EL FUTURO?

Llegados a este punto y con nuestras ansias de seguir matando xenos sin disminuir un ápice, nos queda preguntarnos cómo saciarlas en el futuro. Tenemos a la vista dos propuestas bastante diferentes:

COLONIAL MARINES
En un par de días estará entre nosotros este shooter de gearbox que prometía hacernos vivir una continuación de aliens el regreso.

AVP: EVOLUTION
Este año saldrá tambíen este juego para android e iOS. Nos propone pasar esta vez del marine y centrar la experiencia en las dos razas extraterrestres que le dan nombre a la saga, en lo que parece ser un hack and slash con toques roleros.

Bueno, esto es todo, me quedan juegos por probar de la franquicia y os animo a que comentéis cual os gusta más y si falta alguno en la lista o conocéis alguno que merezca la pena

saludos, by Naith



sábado, 9 de febrero de 2013

Adelanto sincero de A:CM

Antes de nada  y como ya puede observarse, decir que soy un absoluto fan de alien, lo que puede condicionar para bien o para mal la dirección del texto.
Pude probar ayer el juego y jugué las tres primeras misiones, eché también una ojeada al resto y probé el coop en la campaña... bueno os dejo aquí mis primeras impresiones (podría considerarse pre-análisis, ya escribiré el análisis cuando me lo pase).

Antes de nada deciros que ¡¡MUCHO CUIDADO!!  no gastéis vuestro dinero a la ligera, estamos ante un producto que requiere meditar... y mucho, por desgracia, vivimos tiempos de crisis y dejarse 50 o mas euros en un juego es un esfuerzo, a veces mal invertido.

MULTIJUGADOR

Una de las facetas que más anunciaron a base de trailers y demás fue el multijugador, de ahí que yo pensara que sería un apartado robusto y trabajado, pues bien, no lo probé aún asique no puedo profundizar, pero lo que si se es que disponemos únicamente de 4 modos y atención .. 5 mapas!! solo 5 mapas... nos quieren meter con dlc otros tantos y un nuevo modo por 15 eurazos, ya os digo desde ya que se lo metan por el CULO. Cada uno puede hacer lo que quiera naturalmente, pero a mi humilde parecer y por lo poco que vi, no va a merecer la pena... y bien que me duele, creedlo.

CAMPAÑA

La campaña, o al menos viendo los cuatro primeros episodios, parece de corta duración. En 20-40 minutos podemos completar cada una de las cuatro primeras misiones.. y tengo entendido que tendrá unas 6 (al menos eso se ve en la lista de logros). Mal vamos empezando por ahí... ¿cuántos años llevan desarrollando el juego? pues se ve que han desarrollado una hora por año.

La dificultad presenta cuatro niveles, siendo en los dos últimos un reto bastante duro, desaparece el HUD y no tenemos manera de saber cuanta barra de vida o armadura tenemos, ni munición ni nada. La inteligencia artificial no mejora en ningún caso... y no es nada buena que digamos.

Mención a parte merece el doblaje al castellano, voces insulsas y sosas y que a veces no encajan con los movimientos de los personajes... si podéis jugarlo en ingles con subtítulos  mejor que mejor, os lo aseguro! Nada de voces de marines duras y curtidas, en español el doblaje de los marines parece de adolescentes asustados más bien.

En fin, poco mas que decir hasta que haya visto la totalidad de la historia, tal vez tenga que retractarme con su duración... ya veremos.

GRÁFICOS

Antes de comentar nada en este aspecto y a sabiendas de que se me podría considerar "graphic whore", decir que no me importa demasiado los juegos que tengan carencias gráficas siempre y cuando los demás apartados estén cuidados. Dicho esto, sigamos:

No es el caso de colonial marines, me ha parecido que hay ciertas carencias en todos los apartados y los gráficos podrían haber adecentado el conjunto. Sin embargo ¡son el peor apartado de todos! me explico, no es un juego con peores gráficos que otros como lo puede ser left4 dead.. ¡Son fatales! y creedme que en este caso es importante diferenciar. Jugué la versión para consolas, asique no puedo decir nada de la de pc, pero en la versión que jugué, algunas texturas me recordaron mucho a juegos de la psx, si la pley uno de toda la vida, y no exagero, adjunto aquí unas fotos que saque a la pantalla:






El juego obviamente carece de cualquier motor físico y presenta unos dientes de sierra criminales en todas partes. En fin, nada más que decir, todo un desastre...
Otra mención a parte en este aspecto es la inteligencia artificial, como ya comenté antes, tiene unos bugs impresionantes: aliens que se quedan parados enfrente mirándonos, soldados que se cubren en el aire, xenos que vienen a atacarnos pero que derrepente se dan la vuelta y se suben a algún sitio... en serio, ¡¡increíble!!.

EN CONCLUSIÓN

Como amante y fiel fan de la saga alien, tengo que anunciar mi completa desilusión... llevo esperando este juego desde que se anunció en 2008 (incluso antes que el avp). Contaba con todos los ingredientes para ser un buen juego: la licencia, formar parte del canon y el estudio gearbox, que se declararon fans absolutos de alien...  Pues menos mal que eran fans, señores, que si llegan a odiar la saga no me quiero ni imaginar que habrían hecho.
En fin, sigo incrédulo y atónito ante lo que he visto, años y años de espera pisoteados así... seguro que es una sensación que experimentareis muchos. 
El juego tiene algún momento entretenido, si, pero mi consejo es mucha precaución a la hora de comprarlo. No pretendo condicionar ni odio por odiar, pero es que amigos, el trabajo de gearbox con este aliens colonial marines me esta resultando como si hubieran gastado el dinero en grandes borracheras y hubiesen hecho el juego con la resaca el día antes como quien estudia para un examen lloriqueando porque no tiene tiempo y la cagó saliendo.

CONSEJO:  esperad a que pase un tiempo para adquirirlo si sois muy fans. Lo más sabio y justo (aunque se que políticamente incorrecto) sería piratear. Justo castigo para que no nos vuelvan a dar una ostia así. Cada cual que haga lo que quiera pero tened muy en cuenta esto.

En breve publicare un análisis al uso, más completo en todos los apartados y comentando la totalidad del juego, espero sinceramente poder cambiar mi pésima actual opinión, pero sintiéndolo mucho creo que es algo que dudo.

saludos y condolencias para los fans que, como yo, llevabais esperando este juego tanto tiempo y que una vez más hemos sido injustamente tratados.
By Naith


domingo, 3 de febrero de 2013

PROMETHEUS, crítica en dos garabatos

LO QUE UN FAN DE ALIEN ESPERABA:

LO QUE LINDELOF (guionista) NOS ESCUPIÓ:


Gracias lindelof, por joder uno de los grandes misterios de mi niñez...
By Naith

sábado, 2 de febrero de 2013

PRIMERAS IMÁGENES

Bueno, aquí va una tanda de imágenes con el aspecto actual del juego, más adelante explicaré como hice la escenografía, de dónde saque las miniaturas y como modifique o esculpí algunas de ellas:




La serie de pasillos y habitaciones que compondrían un escenario.


Las miniaturas (que de momento tengo montadas y pintadas): xenomorfos de varias clases, incluido un praetorian; un predator y un equipo de marines junto a un científico y un androide de combate.


Una vista de las fichas que componen el juego 
(cartas, fichas de movimiento, armas y el panel de equipo del predator)

Os dejo con unas cuantas imágenes retocadas para crear atmósfera de las minis y la escenografía:

 







By Naith

REGLAS (primera versión)

Bienvenidos a este blog dedicado al mundo de los juegos de mesa con miniaturas, más concretamente a un proyecto de creación propia basado en el universo aliens vs predator. Con este blog pretendo crear un juego casero que cualquier amante de esta saga y de los juegos de mesa pueda disfrutar y construir por sí mismo (ya que no existen productos de estas características a la venta). Por el momento subo la primera versión de mi reglamento casero, agradecería comentarios y consejos para mejorarlo. Más adelante iré subiendo como construir el escenario, de dónde sacar las miniaturas e incluso como esculpir o pintar algunas de ellas. También subiré algún dibujo de cosecha propia, como el incluido en la portada del manual, espero que disfrutéis de todo el material.
Bueno ya sin más, os dejo con esta primera versión que espero poder perfeccionar con ayuda de más fans como yo de esta saga a los que les encantaría tener una versión de tablero:


http://www.4shared.com/office/I95IVOEA/Juego_alien.html?