domingo, 8 de diciembre de 2013

Primeras imagenes promocionales de Alien: Isolation

Aquí nos llegan vía twitter por parte de SEGA y Creative Assembly las dos primeras imagenes promocionales del nuevo título de alien.


Ayer mismo fueron los VGX y yo tenía la esperanza de que lo presentaran con algún trailer... no fue así pero parece ser que habrá noticias pronto. estaremos atentos!!

sábado, 9 de noviembre de 2013

Y ya esta aquí... AVP the hunt begins (kickstarter)


Pues al final parece que tenemos un kickstarter del juego. Personalmente no tengo ni idea de como va esto y las ventajas que ofrece o si ahorras algo o no... Asique si alguien lo explicara como funciona esto mejor que mejor. Parece ser que quien aporte al kickstarter lo tendrá en mayo de 2014, sino habrá que esperar a finales para comprarlo en tienda.

Sin más aquí dejo la página en cuestión:
http://www.kickstarter.com/projects/513277403/alien-vs-predator-the-miniatures-game

De momento ya consiguieron el objetivo de 35.000 libras, ya van por las 110.000 y desbloqueando jugosos extras. El último desbloqueable es la reina alien y ganas tengo de ver la miniatura viendo la calidad de las demas!


domingo, 3 de noviembre de 2013

Más novedades de Avp Miniature game

Tal como prometí os traigo novedades del juego de Prodos-Games, en forma de imagenes.
Podeis ver al predalien, más marines, predators y aliens.


Muy guapa la miniatura del predalien! Bueno a ver si consigo más info y acrtualizo. Espero que disfruteis de este goteo de imagenes. saludos

lunes, 28 de octubre de 2013

Nueva info del juego oficial de AVP

-El juego tendrá historia, situada entre alien: el octavo pasajero y aliens: el regreso. Se inspirará en las películas originales de la saga alien y predator, en lugar de el crossover.

-El lanzamiento del juego básico será antes de 2014. Ya hay prevista una oleada para 2014 de nuevas figuras y expansiones.

-La jugabilidad será parecida a Warzone (tambien de Prodos-Games)

-Puede ser jugado solo o acompañado. La caja principal contendrá un escenario cerrado pero el juego tiene potencial para ser usado en otros espacios.

-habrá heroes

-Se mostrará en breve más información y posiblemente sea presentado en algunos eventos de juegos.


Todo me parece genial :)  estad atentos a las próximas semanas, fans de avp y de los juegos de miniaturas...estamos de suerte!

viernes, 25 de octubre de 2013

Fichas, fichas y más fichas!!

Bueno aquí os dejo las fichas que se usan en el juego, están para imprimir en DinA4 (folio normal vamos). Yo las imprimí en papel pegatina y despues las pegué en cartón duro (tapas de cuadernos vale por ejemplo). Pero podeis imprimirlas en cartón o cartulina directamente, vamos todo depende del bolsillo.

Aquí las señales de movimiento: cada ficha tiene dos caras; una es el punto y otra el dibujo.





Ahora le toca el turno a los marines: Sus tarjetas y fichas como botiquines... Cada ficha de estado tiene dos caras (herido-muerto) que se cambiarán cuando el marine haya sido herido o esté fuera de combate. Para llevar la cuenta de la munición hice en cada tarjeta un contador, podeis usar cualquier cosa para ir poniendo en el número que corresponda a la munición restante; lo mismo con los puntos de acción (PA). Obviamente cada ficha con un escudo va situada en la casilla armadura y se retirará cada vez que el marine la descarte para evitar un daño. Las fichas de botiquín van en la casilla botiquín del sargento. Tanto el sensor de movimiento como la consola representan que ese marine lleva esos instrumentos, no hay que hacer nada con ellos solo son ilustrativos.


Y por último aquí está la tarjeta del predator (aunque no es para el mismo juego os la dejo ya que está diseñada) y sus armas y cosillas. De nuevo en cada casilla viene descrito su uso.



Bueno, pues con esto ya teneis para entreteneros un rato, que parece que no pero entre recortar y pegar se hace uno la tarde...  Cualquier duda o si pensais que falta algo, comentadlo

un saludo!

AVP, Prodos Games. Primeras imagenes

Parece que al final tendremos juego de alien vs predator !  llegan las primeras imagenes de la mano de Prodos Games:







La cosa pinta estupendamente... yo solo tengo una cosa que decir : vendido!! 

ACTUALIZADO:
nueva foto con comparativa de tamaños y marines, cada vez babeo más ...


martes, 22 de octubre de 2013

ALIENS: ISOLATION más info

Bueno parece que han "comfirmado" que se trata de un juego para consolas de actual generación y nextgen, desarrollado por Creative Assembly (Total War) y que saldrá en 2014.



Una de las cosas que dije en la anterior entrada se ha cumplido: se basa en la primera película.
Eso sería bueno si se hubiera cumplido la segunda predicción, que fuera un survival horror. Pero parece que esta gente no aprende ni a palos, asique han decidido que será otro FPS, otro shooter vamos.. toma ya SEGA.

La sorpresa: manejaremos a la hija de la teniente Ripley en una lucha contra estos seres en una estación espacial. Bueno, nose que tal me parece esto, la verdad esque no imaginé nunca que la hija se metiera en estos líos como la madre... ya se están sacando cosas de la manga...

Bueno a ver que tal, yo por el momento iré cauteloso y muy buenos videos gameplay tendrán que sacar para convencerme.

lunes, 21 de octubre de 2013

ALIEN: ISOLATION

Buenas o malas noticias, según como se mire, para los fans de alien. SEGA, que como ya sabréis tiene los derechos de alien, ha registrado el nombre de "ALIEN: isolation" para videojuegos.



Lo primero que se le viene a la mente a cualquier fan de alien al oír esta noticia es el penoso chasco del aliens: colonial marines de Gearbox. Y, claro está, echará a más de uno para atrás a la hora de ver con buenos ojos este nuevo videojuego. Pero veamos un par de cosas que me sugieren esperanza por parte del título:

1- El nombre "ALIEN" en lugar de "ALIENS" significa que estará basado y ambientado en la primera peli. No quiero decir que comparta historia o personajes, pero presumiblemente la ambientación será más acorde a lo visto en el film de Ridley Scott: estrechos y oscuros pasillos de un futuro poco agradable. A mi personalmente, esto me gusta.

2- El título "isolation", que significa algo asi como aislado o aislamiento hace alusión al género de terror o survival horror (vamos al menos no me imagino que con un título así de sugerente en cuanto al terror y la soledad nos vayamos a liar a ostias con los pobres bichos como en el colonial marines...)
Este género yo siempre pense que le venía como anillo al dedo a la franquicia y que yo recuerde sería la primera vez que se hace un juego survival de alien.

Si las conjeturas son ciertas podremos tener un juego estilo el primer "Dead space", tirando por el survival horror algo más clasico o un juego estilo "Outlast" pero en una nave oscura y con xenomorfos... ambas propuestas, nose a vosotros, pero a mi me pintan bien por el momento. Eso y añadiendo que está siendo desarrollado por un nuevo estudio y que SEGA no querrá meter la pata dos veces con su valiosa franquicia, me hace pensar que tenemos esperanza.

¿Qué opinais?

lunes, 14 de octubre de 2013

AvP , prodos games

Pues me enteré ayer mismo pasando por laarmada.net de esta gran noticia. Parece que Prodos Games (creadores de Warzone) han obtenido la licencia de aliens vs predator y están preparando, como mínimo, una línea de miniaturas de la franquicia. Esto sería genial, pero... ¿y si también sacan un juego de mesa o wargame?
Acecharé desde hoy para conseguir cualquier gotita de información, espero que mis conjeturas sean ciertas, pues se habrá cumplido uno de mis sueños con respecto a la franquicia y a los juegos de miniaturas. Seguiré informando.

Mientras, aquí teneis las imágenes que han dejado ver:



Unas pequeñas vistas de cada especie, muy detallado todo.
 
 

La calidad importa; desde luego.

viernes, 11 de octubre de 2013

Dark Horse: Remake de las sagas Aliens, Predator y Vs

Otra buena noticia para los fans de alien y predator: Dark Horse piensa reeditar las series de nuestros monstruitos favoritos. Además parece que quiere unificarlas todas en un único hilo argumental. Eso me gusta bastante ya que el giro que había tomado la serie "aliens vs predator" que tan bien empezó con su primera historia allá por los 90, no era muy de mi agrado ni seguramente del de muchos fans de los xenomorfos. (SPOILER: los depredadores controlaban a los aliens y basicamente eran guerras entre dos bandos, los aliens reducidos a simples perritos de guerra) 
Bienvenidos sean esos comics.



 Aquí dejo el comunicado, en ingles, claro:

“The level of collaboration here between the writers is pretty phenomenal, actually. Chris, Paul, and Joshua are all friends of mine who I hang out with on a regular basis, but it was an interesting experience getting to sit together in one room with them and hash out the intricacies of these various characters and their individual stories, and how they would sync up and interact. When Scott brought me onboard, he described it as a “writer’s room,” which is something that I hadn’t really been a part of before.”

Legendary encounters: An Alien deck

Bueno traigo una noticia: No soy muy aficionado a los juegos de cartas, pero como sí soy muy aficionado a alien, me ha interesado. Al parecer van a sacar varios juegos de cartas sobre alien, predator y vs.



Los jugadores tendrán que colaborar para sobrevivir a hordas de xenomorfos, todo ello ilustrado en sus respectivas cartas. La idea básica consiste en reclutar cartas hacia tu mazo desde una sección central para mejorarlo y poder derrotar a las cartas de enemigo que se añaden al tablero así que parece interesante.

Nose por qué pero tengo ganas de ver más e incluso me anime a probarlo si puedo. A ver si se dignaran en sacar un juego de miniaturas... o reeditar el de Leading edge, no estaría pero que nada mal.

un saludo

martes, 8 de octubre de 2013

Más sobre predators

Me he puesto serio con los predators como veis.

Éstas son las cartas de "modos de visión", un predator debe usar una u otra durante un turno entero y podrá cambiarla al principio del siguiente. En la carta se describe la ventaja y las desventajas de usar
cada modo de visión.


Y para acabar, aquí teneis las acciones que puede realizar un predator, con esto, ya casi se puede probar a esta raza en las partidas, aunque claro aun no idee misiones para ellos... ¡tiempo al tiempo!







un saludo!


GADGETS de los predators

Aquí os dejo, versión jpg (para que copieis y pegueis guarreramente) las hojas que describen los instrumentos a disposición de un predator y su uso. Son la primera versión de estas reglas y aun pueden ser pulidas o cambiadas. También podreis observar unos retazos del sistema de "IA" que implementaré en el juego de AvP para que pueda ser jugado cooperativo y los enemigos no sean manejados por un jugador en particular.




Bueno cualquier cosa comentadla, si falta algo, si sobra, si se usaría mejor de otro modo...etc. Estoy atento e interesado en cualquier sugerencia ;)

lunes, 7 de octubre de 2013

Y aquí estan los predators!!

¡Buenas de nuevo! he vuelto para traeros una sorpresa: se unen al juego los predators. Bueno, no al juego en sí que os vengo presentando sino a uno de aliens vs predator, en el que daré la posibilidad de jugar con cada especie en una campaña diferente para cada una, todas cooperativas, aunque todo con el mismo motor de juego (con ciertos cambios).

De momento he confeccionado algunas reglas que ya subiré y el perfil básico. tendrán su propia campaña en la que cada jugador manejará un sólo predator, que irá ganando experiencia conforme acumule trofeos o cumpla objetivos. Con la experiencia se podrá comprar nuevo equipo, armas o mejorar sus habilidades de caza (subir sus atributos o ganar habilidades), por lo que cada jugador podrá encaminar a su cazador hacia un estilo: sigilo, fuerza, velocidad, combate, disparo...etc.

Aquí os dejo el perfil básico:


Tambien hice los perfiles de sus armas básicas. Habrá dos tipos: de disparo y de combate. Las de disparo usan munición (igual que los marines) o funcionan por energía. En el segundo caso, gastarán puntos de una reserva que cada predator tendrá y que se recarga al principio de cada turno (el numero de puntos dependerá de la fuente de energía que tenga equipada, la básica son 3 puntos). Esa energía le servirá tambien para camuflarse y usar otros gadgets típicos de este cazador estelar.
En cuanto a las armas de combate, tienen varios usos: podrá atacar con ellas causando un daño x por punto de acción y a diferentes objetivos o podrá hacer combos usando unos determinados puntos de acción y encadenando dados (cada resultado debe ser un acierto para poder tirar el siguiente dado y sumarlos todos), serán más utiles a la carga, ya que se beneficiarán de un bonificador por carga. Tambien existirá la posibilidad de prepararse para hacer un contraataque en el turno enemigo. Ya subiré todas estás reglas cuando estén bien puludas.

De momento aquí teneis los perfiles de las dos armas básicas:


Bueno y esto es todo por ahora, a ver que os parece la nueva introducción.
un saludo

viernes, 27 de septiembre de 2013

ALIENS CRUCIBLE

este juego estaba siendo desarrollado a la par que el Colonial marines y fue cancelado cuando ya casi estaba acabado,según sus creadores.
Obsidian entertainment eran los encargados de traernos este juego, su historial no es malo: Star Wars Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas...etc.

Sin embargo parece que los juegos de alien tienen una especie de maldición, ya que encontré este video en youtube y el juego parece de todo menos bueno:





¿quien es el genio que pensó que Alien era una buena licencia para un RPG a lo Mass effect o Knights of the old republic? ¿es que nadie se da cuenta de que su genero es el survival horror o como mucho una mezcla de survival y shooter (metro last light mezclado con outlast) ? ¿Cuánto tiempo más se va a desperdiciar esta franquicia?

A ver si salen noticias y un buen gameplay (esta vez gameplay de verdad, no como la estafa del colonial marines) del trabajo de Creative Assembly y nos regalan a los fans algo merecedor de la franquicia.



jueves, 26 de septiembre de 2013

Bug hunt corridors cosecha propia

Hola a todos
Descubrí en la red una escenografía magnífica basada en aliens.. os hablo de "bug hunt corridors" de FantasyArc. Se trata de un kickstarter que salió con éxito, y se me encaprichó para mi juego. Lamentablemente me puse en contacto con FantasyArc y me dijeron que hasta dentro de un año no salen a la venta online.
No iba a esperar un año asique me puse a construir mis propios bug hunt corridors:




Es un trabajito... me llevó un par de días construir un solo pasillo recto, asique sólo lo recomiendo a los más pacientes fans de alien. No pensaba subir tutorial pero si alguien lo pide pondré uno explicando materiales y medidas.

¡Espero que os guste como va quedando la nueva escenografía del juego!

un saludo

domingo, 22 de septiembre de 2013

MISIÓN 2: Emboscada ; informe de la misión.




Aquí os dejo un nuevo informe de batalla. Yo llevaba a los marines mientras que los aliens eran llevados por Sergio, un amigo que me ha ayudado esta vez con la partida. Espero que lo disfruteis.

La misión y el despliegue: Especialista Morrison y Soldado Johnson en el corredor del piso de abajo; Armas pesadas Jones y Técnico Wells en la habitación grande del piso de abajo; sgt.Tyler y doc. Planck en la sala blanca (cartógrafo).




TURNO 1
MARINES
El técnico Wells y el armas pesadas Jones salen de la estancia a toda prisa, dirigiéndose a la armería. Johnson y Morrison avanzan por el corredor hasta la intersección. El sargento intenta llegar a la puerta para soldarla, pero es frenado por el escritorio. Planck se afana en encontrar supervivientes.

ALIENS


“Multiples señales” es usada, llegan 4 señales de movimiento por la colmena.

TURNO 2
MARINES
Wells comienza a soldar la puerta de la armería mientras Jones se prepara con su smartgun para cubrirle. 

 El sgt Tyler cree que no hay tiempo para soldar la puerta asique se prepara en su posición. Los gritos de júbilo del doctor Planck se sobreponen al incesante pitido del sensor de movimiento. Ha encontrado a los supervivientes (al obtener un 6) pero el sgt no abandonará a sus hombres.

ALIENS


“Vienen de allí” es uasda. El techo quiebra tras Johnson y Morrison y los xenomorfos comienzan a entrar por el agujero. Más señales siguen llegando desde la colmena.



TURNO 3

MARINES
Wells echa la puerta abajo mientras Jones espera nervioso en el corredor. Johnson se da la vuelta descubriendo horrorizado tres soldados xeno que van tras él, activa el lanzagranadas a bocajarro y hace blanco, volándolos por los aires en una lluvia de ácido. Morrison derriba la puerta. El sgt. Tyler vuelve a prepararse.



ALIENS


“emboscada” es usada. Las señales de movimiento cruzan el perímetro ante el atónito sargento, que no entiende por qué no cuenta con contacto visual. Un acechador se descubre y carga contra Johnson, que resulta herido en el combate.





TURNO 4
MARINES


El sargento Tyler da la orden ¡MOVEOS!, rezando para que las lecturas no sean correctas. Jones oye los gritos de sus camaradas y decide no montar guardia y soldar la puerta que impide ayudarles. Wells avanza hacia él con la torreta centinela que ha conseguido en la armería, la monta y espera detrás preparándose. Johnson consigue zafarse de su perseguidor  y se prepara, mientras que Morrison comienza a subir las escaleras 

ALIENS


“ataque sorpresa” es usada y un acechador surge de los conductos de ventilación y ataca a Morrison en las escaleras. 


Los xenos llegan por el pasillo y la torreta comienza a escupir munición, acabando con dos de ellos. Johnson destruye al xeno que le atacaba. El techo cede y la estancia en la que se encuentran Tyler y Planck se llena de alienígenas con ganas de sangre.



TURNO 5
MARINES
Johnson dispara al acechador que impide el paso por las escaleras y el ácido rocía a Morrison, que se salva gracias a su armadura de combate (pero ya no se volverá a salvar por ella). Morrison sube las escaleras. Jones y Wells se preparan mientras la centinela se enfría.  El sgt. Tyler dispara con su escopeta a uno de los xenos que acaban de irrumpir en la estancia y le hace explotar. Planck corre hacia la posición del sargento.

ALIENS


“ataque sorpresa” es usada. Un acechador surge de la oscuridad y atrapa a Wells. Los soldados alien perciben esta señal y atacan en horda, algunos caen por la centinela pero uno de ellos consigue llegar a Jones. 



Johnson corre y se encuentra con Morrison en el nivel superior. Los xenomorfos rodean a Tyler y al doctor Planck , que caen incapacitados sin remedio. 



El acechador que atacó a Wells le hiere y Jones tiene peor suerte contra el soldado que consigue atravesarle con su cola.

TURNO 6
MARINES
Morrison y Johnson llegan hasta la puerta de la sala del cartógrafo y se preparan, temerosos de lo que pueda salir de la habitación, ya que han perdido el contacto por radio con su sargento.



 Wells se zafa del acechador y se prepara, la centinela venga a Jones haciendo trizas al xeno que aún le sostenía en alto con la cola.

ALIENS


“pierde la calma es usado” y Johnson dispara su lanzallamas contra la puerta de acero, perdiendo munición. Peores noticias se avecinan sobre él y Morrison, ya que tres señales de movimiento más entran por la colmena, justo a sus espaldas. Ahora están rodeados.

TURNO 7
MARINES
Wells corre hacia las escaleras para llegar al nivel superior mientras la torreta centinela le abre camino. Morrison y Johnson deciden plantar cara a la nueva amenaza, se posicionan mirando hacia el pasillo de la colmena y descubren cuatro soldados xeno que avanzan hacia ellos. Toman posiciones y se preparan.



ALIENS

“derribar puertas” es usado y uno de los soldados derriba la puerta para que el resto pueda sacar a las presas de la sala. Abajo, pese a la distancia que los separa, un soldado xeno consigue cargar contra Wells por su punto muerto (al obtener un 5 en la tirada de carga, carga 15+5 cm) sin embargo y pese a estar indefenso, Wells no sufre ningún daño de los ataques del alien. Otro de los soldados se mete en el conducto de ventilación para llegar al piso de arriba en el siguiente turno. Desde la colmena avanzan rugiendo una horda de soldados xeno. Morrison mira horrorizado como su munición desaparece sin conseguir detener su avance, cuando de pronto el lanzallamas de Johnson abrasándolos.




TURNO 8
MARINES
En un desesperado intento, Morrison y Johnson se posicionan en la puerta. Descubren horrorizados que los bichos tienen atrapados a Tyler y Planck. Se preparan para abatirlos.


Wells intenta escabullirse pero el xenomorfo le agarra y no consigue zafarse.

ALIENS

“llevar al nido” es usada. Los xenos rodean a Morrison y Johnson, que se ven superados y no son capaces de derribar a ninguno. Descubren horrorizados cómo el sargento Tyler y el doctor Planck son llevados por dos soldados alienígenas por el techo, sobre sus cabezas.


 El cráneo de Wells estalla cuando la lengua retráctil del soldado xeno lo atraviesa.




TURNO 9
MARINES
Heridos como están, Morrison y Johnson luchan por llegar al otro extremo de la sala, consiguen zafarse de sus enemigos y se preparan mientras retroceden.



ALIENS
Más señales llegan por la colmena, mientras los gritos de Tyler y Planck se alejan más y más…


Dos xenos caen en su avance hacia los dos únicos supervivientes, pero vuelven a rodearlos, Johnson cae bajo una marea de dientes como cuchillas, mientras Morrison sobrevive a regañadientes.

TURNO10
MARINES
Morrison esquiva a sus captores y en un último esfuerzo abandona la sala. Un heróico superviviente.



ALIENS
Planck y Tyler desaparecen del perímetro arrastrados por los xenomorfos.

RECUENTO

Hasta aquí el informe de misión. Recuento de la partida:
-MARINES: 10 puntos (Morrison escapó), +30 puntos (10 por cada vez que Sergio volvió a rellenar la reserva de señales)
-ALIENS: 2 puntos de colmena (1 por cada humano llevado al nido)

Recuento de la campaña:
-MARINES: 70 puntos (consiguieron objetivo primario en misión 1)
-ALIENS: 4 puntos de colmena (capturaron 2 marines en misión 1)

Un saludo y espero que lo hayais disfrutado